564 :名無しのやる夫だお:2009/08/27(木) 12:57:21 ID:JKZcwXoQ
»559
もしできればでいいんですが現世代機の平均開発費とかロイヤリティーとか教えてください565 :名無しのやる夫だお:2009/08/27(木) 13:00:16 ID:K3J0hW/6
本人にせよ釣りにせよインパクトのあった内容だったてことだな。> ageてる時点で釣り確定だろjk
IEやFxで書き込む時、自分でsage入れないとそのままageになるからなー567 :Andy山本 ◆dCnQqxmyPA:2009/08/27(木) 13:14:50 ID:NCEva8ww
»565
ごめんなさい、これでよろしいでしょうか。»564
>現世代機の平均開発費とかロイヤリティーケースバイケースですが、
PS3 平均1億円
但し、SCEが求めているようなクォリティーの高いゲームであります場合、
最低でもこれくらい必要です。
尤も、どこの会社におきましても、そのような体力もありませんので、
普通のADVとかであれば、もっと安くなります。
但し、ミドルウェアなど、完全に整っていないという状況ですし、また
PS2のノウハウがあっても、あまり通用しないという恐ろしいハードです。
PSP 3~7千万円
これの内容によりますし、開発する会社に、どのくらい、過去の「財産」があるのかによって、制作費を圧縮することができます。
「モンハン」は、カプコンにおける長年の「財産」が上手に活用されたことで
平均的な制作費で(もっとも、開発者の腕は優れておりますが)、
大きく売れた優れたケースです。568 :Andy山本 ◆dCnQqxmyPA:2009/08/27(木) 13:21:53 ID:NCEva8ww
»564
NDS 1000万円から
脳トレ系で、凝ったCGとかが不要であれば、徹底的に
安くすることはできます。
但し、NDSで注意が必要なのは、製造コストです。
DVDと違い、カートリッジであることから、初回ロットに関して
最低でも5000個製造発注する必要があります。
そのため、たとえば初回の小売店からの発注が合計3000個しかない場合2000個が丸々在庫になってしまい、非常にリスキーです。
無論、リピート発注があれば、直ぐに捌けられますが、何せ
任天堂のみの市場で、そうそう、在庫が消えるということはありません。
また、リピート発注に関しても、確か1000個単位からですので
(PSPなどは100枚単位から)、小売店が求めても、直ぐに
再生産ができないという、かなり怖いハードです。570 :A山本 ◆dCnQqxmyPA:2009/08/27(木) 13:24:50 ID:NCEva8ww
»564
Wii 4000万円から
中身はGameQubeと何ら変わりはありません。
開発機材が初めて入ってきた時、会社のGQソフトを入れて、
少しばかりコードを入れたら、動いた時には爆笑しました。”
X360
開発に携わったことがないため、不明です。